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第六十章 泡面
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在酒店呆了一个下午,苏祖只是在房间里做点简单的俯卧撑、平板支撑类的训练。
其中平板支撑的动作训练是李志忠平日里有交代,最好有空就做,睡前早起都练上几组。
和普通人训练有所区别的是,俯卧撑主要是左右换手从窄距到宽距,以脚尖为原点,身体左右移动。
平板支撑则是以左手右脚或右手左脚来支撑,目的不在于坚持时间长短,主要是为了锻炼身体的平衡性与整合身体躯干的力量。
身体的各项属性值高,不代表就能够直接体现跑得快跳得高。就像驾驶一辆在动力上不断提升的机动车,你得有着匹配的驾驶技术,不断熟悉,不断磨合,才能发挥出这辆车的性能。
苏祖现在每天过的日子基本就如同一个苦行僧,单调纯粹,生活上没有负担,整个身心都投入在训练中。
其实这种训练队苏祖来说,并非全然无聊。每次看着潜能值一点点的增长,他都能够有一种练级经验增加的奇妙乐趣。
曾有篇关于网络游戏的文章提过一个观点,有不少热衷网络游戏的青少年之所以沉迷,很大原因是游戏中有一种即时的成长和反馈机制。
简单的说就是你杀一个野怪,补一个小兵,都能够获取经验值或金钱,这种奖励反馈是即时的,鼠标点点,一个动作执行下去,立马就有效果,以一种数据量化的形式反馈给玩家。玩家的付出,马上能够看到收获,能够从中获得一种满足感。
放之在现实生活中,比如学习,比如体育锻炼,在人付出行动后,短时间内是无法看到成效的。
你背了一篇课文,你看不到你的学习能力知识储备是不是增长了,你跑几圈步,你也不知道是不是有锻炼效果。
其实当然是有效果的,只是数量太少,无法直观体现,再就是需要的周期性太长。大多数人,尤其是青少年,在一件事情无法马上看到即时反馈,努力无法马上得到回报,三五次后就很容易放弃了。
如果能够把学习数据量化,身体锻炼效果数据量化,每一次的学习或者锻炼都能够及时有回馈,绝大多数的人都能够长期坚持下去,并且达到一个不可思议的高点。
苏祖渐渐明白他所拥有的这个系统最大的作用并非属性加点,而是一种身体属性数据化的成长反馈。
当你去付出努力训练,你就能够直观地看到自己的回报,跑个几圈步,潜能值加个0.1%、0.01%,都是切实可见的。
举个例子来说,当你做了一个俯卧撑,你起身发现好像身体没什么变化,你可能就不再继续了。但当身体属性量化的数据能够给你反馈,告诉你刚才一个俯卧撑增长了0.1克的力量,你可能就会想那我做10个是不是就有1克力量的增加,那我做一百个呢,就有10克,那一千个一万个十万个呢……
学习也是如是,大多数时候人们放弃的原因只是没有得到及时的回馈。后世开发的不少背单词软件和各种健身的APP,跑步的计时计公里数一部分都是这部分的原理。
在酒店房间内锻炼的间隙,苏祖也查看了一下他的系统属性面板。在他日夜练级不曾松懈下,各项素质在近期的训练中都有了不同程度的提高。
系统面板内:
姓名:苏祖
年
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